Abstract
Research goals :
Constructing situations to measure the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology, Setting standards and levels for the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology.
The research community included the Futsal players of the Iraqi Premier League clubs for the season 2020-2021, who numbered at the time of the experiment (258) players distributed over (16) clubs, and they are: (Police, Nationality, Municipality of Baghdad, Air Force, Army, the Refineries) clubs. (from the central region), (the Basra oil, the South, the South gas, the South Refineries, Uruk, the municipality of Nasiriyah) clubs (from the southern region), (the Central oil, the Eastern) clubs (from the middle Euphrates), (Shahrban, the North gas) clubs (from the northern region)), while the research sample consisted of (128) players representing a percentage of (49.61%) of the total research community.
A number of exploratory experiments were conducted, in addition to using the following scientific coefficients : reliability by retesting, Face validity , Intrinsic validity , discriminant validity for the upper and lower groups, discriminant validity for opposing groups, and objectivity.
it was reached (5) situations are which represents the whole behavior of the offensive tactics for Futsal players from kick in.
The researcher used the following statistical methods:
Arithmetic mean, standard deviation, Pearson's simple correlation coefficient, (T) test for independent and equal samples, percentage , mode, skew coefficient, chi-square test, modified standard score (6-δ).
Among the most important findings of the researcher are the following:
- As a result of following the scientific methods for the tests constructing , a number of offensive situations for the tactical behavior using virtual reality technology for futsal players were obtained , with good scientific basis of validity , stability , objectivity and normal distribution.
- The success of virtual reality technology in evaluating the level of offensive tactical behavior of futsal players.
Constructing situations to measure the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology, Setting standards and levels for the offensive tactical behavior of Futsal players using virtual reality technology.
The research community included the Futsal players of the Iraqi Premier League clubs for the season 2020-2021, who numbered at the time of the experiment (258) players distributed over (16) clubs, and they are: (Police, Nationality, Municipality of Baghdad, Air Force, Army, the Refineries) clubs. (from the central region), (the Basra oil, the South, the South gas, the South Refineries, Uruk, the municipality of Nasiriyah) clubs (from the southern region), (the Central oil, the Eastern) clubs (from the middle Euphrates), (Shahrban, the North gas) clubs (from the northern region)), while the research sample consisted of (128) players representing a percentage of (49.61%) of the total research community.
A number of exploratory experiments were conducted, in addition to using the following scientific coefficients : reliability by retesting, Face validity , Intrinsic validity , discriminant validity for the upper and lower groups, discriminant validity for opposing groups, and objectivity.
it was reached (5) situations are which represents the whole behavior of the offensive tactics for Futsal players from kick in.
The researcher used the following statistical methods:
Arithmetic mean, standard deviation, Pearson's simple correlation coefficient, (T) test for independent and equal samples, percentage , mode, skew coefficient, chi-square test, modified standard score (6-δ).
Among the most important findings of the researcher are the following:
- As a result of following the scientific methods for the tests constructing , a number of offensive situations for the tactical behavior using virtual reality technology for futsal players were obtained , with good scientific basis of validity , stability , objectivity and normal distribution.
- The success of virtual reality technology in evaluating the level of offensive tactical behavior of futsal players.
Abstract
هدفت الدراسة الى:
بناء مواقف لقياس التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي من خلال الركلة الجانبية، ووضع درجات ومستويات معيارية لمواقف الركلة الجانبية للتصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراض.
واشتمل مجتمع البحث على لاعبي أندية الدوري العراقي الممتاز بكرة قدم الصالات للموسم الكروي (2020 – 2021) والبالغ عددهم حين اجراء التجربة (258) لاعباً موزعين على (16) نادياً وهم كل من (شهربان، وغاز الشمال ( من المنطقة الشمالية ) (الشرطة، والجنسية، وامانة بغداد، والقوة الجوية، والجيش، والمصافي ( من المنطقة الوسطى )، ونفط الوسط، والشرقية ( من الفرات الاوسط) ونفط البصرة، والجنوب، وغاز الجنوب، ومصافي الجنوب، واوروك، وبلدية الناصرية ( من المنطقة الجنوبية) فيما تكونت عينة البحث من (128) لاعبا يمثلون ما نسبته (49،61%) من مجتمع البحث الكلي وللحصول على النتائج استخدم الباحثان الوسط الحسابي، والانحراف المعياري، ومعامل الارتباط البسيط لـ (بيرسون)، واختبار (t) للعينات المستقلة والمتساوية، وقانون النسبة المئوية، والمنوال، ومعامل الالتواء، واختبار مربع كاي، والدرجة المعيارية المعدلة (6-δ) وكانت أبرز النتائج التي توصل إليها الباحثان ما يأتي:
1- نتيجة لإتباع الوسائل العلمية الخاصة ببناء الاختبارات تم الحصول على عدد من المواقف الهجومية للتصرف الخططي باستخدام تقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات تتمتع بأسس علمية جيدة من صدق وثبات وموضوعية وتوزيع طبيعي.
2- نجاح تقنية الواقع الافتراضي في تقييم مستوى التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات.
بناء مواقف لقياس التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي من خلال الركلة الجانبية، ووضع درجات ومستويات معيارية لمواقف الركلة الجانبية للتصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات باستخدام تقنية الواقع الافتراض.
واشتمل مجتمع البحث على لاعبي أندية الدوري العراقي الممتاز بكرة قدم الصالات للموسم الكروي (2020 – 2021) والبالغ عددهم حين اجراء التجربة (258) لاعباً موزعين على (16) نادياً وهم كل من (شهربان، وغاز الشمال ( من المنطقة الشمالية ) (الشرطة، والجنسية، وامانة بغداد، والقوة الجوية، والجيش، والمصافي ( من المنطقة الوسطى )، ونفط الوسط، والشرقية ( من الفرات الاوسط) ونفط البصرة، والجنوب، وغاز الجنوب، ومصافي الجنوب، واوروك، وبلدية الناصرية ( من المنطقة الجنوبية) فيما تكونت عينة البحث من (128) لاعبا يمثلون ما نسبته (49،61%) من مجتمع البحث الكلي وللحصول على النتائج استخدم الباحثان الوسط الحسابي، والانحراف المعياري، ومعامل الارتباط البسيط لـ (بيرسون)، واختبار (t) للعينات المستقلة والمتساوية، وقانون النسبة المئوية، والمنوال، ومعامل الالتواء، واختبار مربع كاي، والدرجة المعيارية المعدلة (6-δ) وكانت أبرز النتائج التي توصل إليها الباحثان ما يأتي:
1- نتيجة لإتباع الوسائل العلمية الخاصة ببناء الاختبارات تم الحصول على عدد من المواقف الهجومية للتصرف الخططي باستخدام تقنية الواقع الافتراضي للاعبي كرة قدم الصالات تتمتع بأسس علمية جيدة من صدق وثبات وموضوعية وتوزيع طبيعي.
2- نجاح تقنية الواقع الافتراضي في تقييم مستوى التصرف الخططي الهجومي للاعبي كرة قدم الصالات.